谜岛:旧日的回响(Ethyrial: Echoes of Yore)

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Ethyrial: Echoes of Yore》,这是一款老式硬核大型多人在线角色扮演游戏,适合不惧挑战、风险与冒险的玩家……高风险玩法:挑战越高,战利品越好。高级制作材料图纸可以解锁每个角色独特的优质装备或战利品。……表达个性:你想要一间林中小屋?繁忙地点的贸易站?战略要地的巨大公会要塞?

MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

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记录游戏开发阶段的事情 根据初稿设计,公司模块设计主要分为三大系统,1是知名度系统,2是经济管理系统,……3是规模管理根据三大系统衍生出两个类1、公司类(玩家类)2、广告类公司类又叫为玩家类,公司系统作为游戏主核心内容之一……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……SELIA: 有一说一,C#比我想的一些。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

小兵大战 - Warpips(Warpips)

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《小兵大战》是一款易于上手但极有深度的拉锯战式终极战略游戏。……Supporter_Pack/Discord关于游戏如果《星核战争》、《部落冲突:皇室战争》和《命令征服……分钟上手简单,精通需要本事诚实收费购买即获得完整游戏不含微交易不含付费即赢随机战斗随机生成的战斗每次游玩都不同重玩性极高深度战略选择互补的单位协同作用无限的战略组合完全解锁的升级树紧张的战斗生成步兵

钢筋丛林(Concrete Jungle)

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《混凝土丛林》是城市建筑类型的新尝试,它将微观管理转变为更具战略性和以拼图为导向的城市规划风格。……或者,具有挑战性的人工智能或本地玩家竞争,参与竞争性城市规划。……* 8 个玩角色,每个角色都有自己的技能树、独特的卡牌和游戏风格。* 搞笑的全语音故事模式!

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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很明显的,任何有大公司的工作经验的人都知道,还有两只看不见的手——公司的治理层,公司管理层——在操纵着一切……程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理人(公司的治理层和公司管理层……做游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

大战天空(Skies above the Great War)

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您可以管理自己的空军,或实时控制任何飞机。大战上空》的背景设定在第一次世界大战期间的西线。……从侦察任务到前线巡逻、战略轰炸和热气球猎杀,您都要明智地使用资源,敌人抗衡。……管理您的机场和中队,使其尽可能有效。 使用定制的绘画和徽章个性化您的中队和每架飞机

亡国记:罗马(Demise of Nations)

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AI和其他玩家合作和结成联盟来争取最终胜利。……功能范围包括贸易外交、通货膨胀、进行研究、搜索、管理资源、建设、食品分发、治理城市管理。……组建你的军队,接管这个世界,是现在这个史诗般的历史战略游戏的伟大。◎ 面向古代到现代的回合制大战略

征服之歌(Songs of Conquest)

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经典回合制战略冒险游戏,融合角色扮演、武装冲突和王国管理元素。……驾驭古代魔法,厉兵秣马、拓土开疆,铸就游吟诗人万世传颂的帝国伟业!……两场战役中的每一场都附带一首独特的歌曲,向后世传述你的崛起毁灭

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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很明显的,任何有大公司的工作经验的人都知道,还有两只看不见的手——公司的治理层,公司管理层——在操纵着一切……程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理人(公司的治理层和公司管理层……做游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

版本:Early Access


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